學術研究計畫(研4):
1.
整合「認知悠能」概念應用於人本設計以建構友善長照機構之認知康復 裝置 (III)
,2023/8/1 ~ 2024/7/31
2.
整合「認知悠能」概念應用於人本設計以建構友善長照機構之認知康復 裝置(II)
,2022/8/1 ~ 2023/7/31
3.
整合「認知悠能」概念應用於人本設計以建構友善長照機構之認知康復裝置(I)
,2021/8/1 ~ 2022/7/31
4.
"整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(III) "
,2018/8/1 ~ 2019/7/31
5.
整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(II)
,2017/8/1 ~ 2018/9/28
6.
從玩家體驗探討恐怖遊戲設計元素
,2017/7/1 ~ 2018/2/28
7.
整合世界衛生組織「活躍高齡化」概念應用於玩家為中心的遊戲設計觀點以建構新世代銀髮族之遊戲設計架構(I)
,
科技部
科技部 一般型研究計劃
,2016/8/1 ~ 2017/7/31
產學合作計畫(研9):
1.
初級3D列印積層製造工程師能力鑑定是體委託案A案
,2022/11/1 ~ 2023/3/31
2.
整合人工智慧蛙類聲音辨識於蛙類觀察體驗之行動學習A pp開發
,2022/11/1 ~ 2023/10/31
3.
整合人工智慧蛙類聲音辨識於蛙類觀察體驗之行動學習A pp開發
,2022/11/1 ~ 2023/10/31
4.
融入問題導向及STEAM教學法解決校園防災議題之數位學習計畫(第一期)
,2022/8/18 ~ 2023/12/31
5.
2020同興協力—北大同產學共創社區學習教學實踐
,2021/10/1 ~ 2023/10/31
6.
探討不同性別玩家於競爭與合作兩種不同遊戲結構之互動過程
,2021/1/1 ~ 2021/12/31
7.
水環境知識推廣計畫-AR製作
,2020/2/1 ~ 2020/7/31
8.
融合場域探索之設計思考教學實踐工具研究
,2020/1/1 ~ 2020/11/30
9.
2020新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點
,2020/1/1 ~ 2020/12/31
10.
2019新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點
,2019/1/1 ~ 2019/12/31
11.
應用傳統文化於兒童玩具之創新設計-以台灣與馬來西亞皮影戲元素為例
,2019/1/1 ~ 2019/11/30
12.
跨領域教師發展暨人才培育計畫-「子計畫3、設計思考解決方案驗證模組發展計畫」
,2018/10/1 ~ 2020/1/31
13.
水環境O2O教育
,2018/9/1 ~ 2019/8/31
14.
Freehand Music Game原型設計
,2018/6/1 ~ 2018/11/30
15.
Freehand Music Game原型設計
,2018/6/1 ~ 2019/8/31
16.
擴增實境互動設計之行為機制探討
,2018/1/1 ~ 2018/11/30
17.
2018新南向及先進國家優秀外國青年學子來臺蹲點
,2018/1/1 ~ 2018/12/31
18.
無齡創新跨域人才苗圃計畫
,2017/10/1 ~ 2018/9/30
19.
實體互動設計之行為機制探討
,2017/1/1 ~ 2017/11/30
20.
應用快速原型修正桌遊之遊戲機制
,2016/1/1 ~ 2016/11/30
21.
以Construct 2 進行HTML5遊戲開發之教材設計
,2015/1/1 ~ 2015/11/30
22.
產品專利與網站行銷之規劃與設計
,2012/11/1 ~ 2013/6/30
研究計畫-共同/協同主持:
1.
差異群體友善環境之建構與精進—以啟明學校之需求為關懷核心
,2022/1/1 ~ 2022/12/31
2.
擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(III)
,2021/8/1 ~ 2022/7/31
3.
擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(II)
,2020/8/1 ~ 2021/7/31
4.
擴增實境跨領域教師合作發展設計導向工作坊課程設計與教學工具(I)
,2019/8/1 ~ 2020/7/31