學術研究計畫(研4):

  • 1.從心流體驗探討設計師使用AI工具於產品開發的適應能力,2023/8/1 ~ 2024/7/31
  • 2.產品材質設計於虛擬通路上的情感與用戶體驗探討,2022/8/1 ~ 2023/7/31
  • 3.利用KANO模型分析與IPA分析,推導未來家用訓練器材的硬體與服務設計之研究大專生研究計畫:洪博翔 ,2022/7/1 ~ 2023/2/28
  • 4.產品設計情感量表在材質體驗上的傳達與應用探索,2021/8/1 ~ 2022/7/31
  • 5.應用TRIZ法則於人道關懷之醫療約束帶輔具設計大專生計畫:葉繼學 ,2021/7/1 ~ 2022/2/28
  • 6.基於手勢介面與虛實物件疊合之混合實境系統應用於產品設計開發之研究(2/2),2020/8/1 ~ 2021/7/31
  • 7.應用TRIZ創新法則於透析治療患者握力訓練輔具之通用設計大專生計畫:林靖詒 ,2020/7/1 ~ 2021/2/28
  • 8.基於手勢介面與虛實物件疊合之混合實境系統應用於產品設計開發之研究(1/2),2019/8/1 ~ 2020/7/31
  • 9.混合實境應用於工業設計教育對不同學習風格或空間能力學生之影響研究,2018/8/1 ~ 2019/7/31
  • 10.台灣銀髮智慧家居物聯網產品的服務設計需求與使用者正負向情感脈絡研究,2017/8/1 ~ 2018/7/31
  • 11.雙眼深度線索立體影像技術對不同空間能力設計系學生之效益研究科技部 科技部 一般型研究計劃 ,2016/8/1 ~ 2017/7/31
  • 12.基於MBTI與產品個性契合研究之Fab Lab產品開發模式科技部 科技部 一般型研究計劃 ,2015/8/1 ~ 2016/7/31
  • 13.整合PAD情感量表與3D衍生動態模型之個性化商品開發流程研究國科會 國科會 一般型研究計劃 ,2014/8/1 ~ 2015/7/31
  • 14.參數衍生運算整合3D 動態建模技術應用於新產品開發流程之研究國科會 國科會 產學合作案 ,2013/11/1 ~ 2014/10/31
  • 15.可攜式高爾夫球動態分析系統之介面與整體造型設計研究國科會 國科會 一般型研究計劃 ,2011/11/1 ~ 2012/10/31
  • 16.以情感向度指標為基之產品設計方案決策支援系統研究國科會 國科會 一般型研究計畫 ,2011/8/1 ~ 2012/7/31
  • 17.應用於互動設計之階層性情感向度指標與評價方法研究國科會 國科會 新進人員研究計畫 ,2010/8/1 ~ 2011/7/31

產學合作計畫(研9):

  • 1.以AI工具與遊戲化課程結構增進學習者體驗之工業設計專題課程重構,2023/8/1 ~ 2024/7/31
  • 2.林口中華一路97號宿舍空間規劃,2023/4/1 ~ 2023/12/31
  • 3.單車配備相關產品創意設計,2023/2/1 ~ 2023/12/31
  • 4.單車配備相關產品創意設計,2022/2/1 ~ 2022/12/31
  • 5.電腦配備相關產品創意設計,2021/2/1 ~ 2021/12/31
  • 6.EXCEL商務實用及VBA設計班,2019/11/23 ~ 2020/1/18
  • 7.固定式起重機、移動式起重機、堆高機安全衛生教育訓練班,2019/9/1 ~ 2024/8/31
  • 8.SKETCHUP 3D室內設計繪圖及渲染班第02期,2019/8/31 ~ 2019/11/16
  • 9.無人機專業飛手實戰班第03期,2019/7/7 ~ 2019/9/8
  • 10.無人機專業飛手實戰班第02期,2019/7/6 ~ 2019/9/7
  • 11.創意影像設計實務班,2019/3/9 ~ 2019/5/11
  • 12.無人機專業飛手實戰班第01期,2018/10/13 ~ 2018/12/15
  • 13.SKETCHUP 3D室內設計繪圖及渲染班第01期,2018/9/8 ~ 2018/11/3
  • 14.創意影像設計實務班,2018/6/2 ~ 2018/8/4
  • 15.105-106年委託經營管理及行銷「台北悠活體驗館及悠活資源館」,2017/1/1 ~ 2017/3/31
  • 16.以設計導入創造長者認知功能之友善環境計畫,2015/9/22 ~ 2015/12/20
  • 17.大同公司—家庭能源管理系統(HEMS)之產品設計,2015/3/1 ~ 2016/8/31
  • 18.『電腦遊戲週邊產品創意設計』計畫,2015/2/1 ~ 2015/7/31
  • 19.宗皓科技新事業專入設計研究專案,2014/11/1 ~ 2015/4/30
  • 20.電腦遊戲周邊產品創意設計,2014/1/1 ~ 2014/6/30
  • 21.3D列印商品開發設計案,2013/9/1 ~ 2014/6/30
  • 22.電腦遊戲周邊產品創意設計,2013/1/1 ~ 2013/6/30
  • 23.服務設計接觸點之使用者感情脈絡研究,2012/10/1 ~ 2013/12/31
  • 24.經建特展專案動畫合作計畫,2011/12/1 ~ 2012/7/31
  • 25.費思指標決策分析模式之應用研究,2011/9/1 ~ 2012/7/15
  • 26.情感向度指標的決策模式應用實例探討,2010/9/1 ~ 2011/7/15
  • 27.新一代設計展─創新產品之設計,2010/9/1 ~ 2011/5/31
  • 28.認知價值之情感向度指標萃取與評價模式研究,2009/8/1 ~ 2010/7/31
  • 29.應用知識管理與模糊分析層級程序法於工業設計構想階段之決策模式,2008/8/1 ~ 2009/7/31

研究計畫-共同/協同主持:

  • 1.無人機專業飛手實戰班-基礎班,2020/9/5 ~ 2020/11/7
  • 2.無人機專業飛手實戰班-進階班,2020/7/18 ~ 2020/8/29
  • 3.人人都來學手機APP程式設計班第01期,2020/7/12 ~ 2020/8/30
  • 4.創意影像設計實務班第01期,2020/3/7 ~ 2020/5/9