學術研究計畫(研4):

  • 1.2D非線性遊戲關卡設計及NPC互動對完整劇情體驗之研究 - 以HollowKnight為例大專生研究計畫-張靖鈺 ,2023/7/1 ~ 2024/2/29
  • 2.2D開放式世界的關卡結構對玩家體驗之研究 – 以Hollow Knight為例大專生研究計畫-張靖鈺 ,2022/7/1 ~ 2023/2/28
  • 3.探討無介面設計嚴肅遊戲之設計與可行性大專生研究計畫-方宥琹 ,2022/7/1 ~ 2023/2/28
  • 4.混合實境互動介面點選提示設計與繪本應用之研究,2021/8/1 ~ 2022/7/31
  • 5.桌遊輔助學於剩食廚餘回收認知之影響大專生計畫:方淑宜 ,2021/7/1 ~ 2022/2/28
  • 6.虛擬實境購物平台之購物車設計與使用性評估大專生計畫:王宥量 ,2021/7/1 ~ 2022/2/28
  • 7.2021台灣數位媒體設計國際學術研討會國內舉辦國際學術研討會 ,2021/6/11 ~ 2021/6/11
  • 8.混合實境互動介面點選提示設計與繪本應用之研究,2020/8/1 ~ 2021/7/31
  • 9.視力受損者導覽輔助環境建置與適用性評估(II),2018/8/1 ~ 2019/7/31
  • 10.擴增實境運用於桌遊之製作與愉悅感評估,2018/7/1 ~ 2019/2/28
  • 11.傳統紙本繪本與擴增實境繪本對學齡前孩童的影響分析,2018/7/1 ~ 2019/2/28
  • 12.AR互動裝置之跨領域學習規劃及評估,2018/1/1 ~ 2018/11/30
  • 13.視力受損者導覽輔助環境建置與適用性評估(I),2017/8/1 ~ 2018/9/30
  • 14.運用3D立體視效於駕駛模擬探討感知與駕駛行為之研究科技部 科技部 一般型研究計劃 ,2015/8/1 ~ 2016/7/31
  • 15.運用駕駛模擬儀探討擴增實境於抬頭顯示器之研究國科會 國科會 一般型研究計劃 ,2012/8/1 ~ 2013/7/31
  • 16.行動裝置之問卷系統開發國科會 國科會 產學合作案 ,2011/11/1 ~ 2012/10/31
  • 17.擴增實境藍色公路體驗系統開發國科會 國科會 產學合作案 ,2010/11/1 ~ 2011/10/31
  • 18.整合Google Earth與船舶操縱模擬系統之研究國科會 國科會 一般型研究計劃 ,2009/8/1 ~ 2010/7/31

產學合作計畫(研9):

  • 1.智慧杆宣傳影片製作,2024/6/1 ~ 2025/7/31
  • 2.智能紅龍站展示與操作體驗優化評估,2024/2/1 ~ 2024/11/30
  • 3.教育部113年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」- 安全過彎的行車技巧,2024/1/1 ~ 2024/12/31
  • 4.3D互動模擬教學模組建置,2023/10/1 ~ 2024/12/31
  • 5.教育部112 年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」-圖紙上的3D 世界,2023/2/10 ~ 2023/12/31
  • 6.111年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫,2022/3/10 ~ 2022/12/31
  • 7.110年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫,2021/3/16 ~ 2022/3/15
  • 8.109年「虛擬實境教學應用教材開 發與教學實施計畫」,2020/7/2 ~ 2021/7/1
  • 9.擴增實境紀念商品展示軟體開發,2020/1/1 ~ 2020/12/31
  • 10.教育部108年「虛擬實境暨擴增實境教學應用教材開發與教學實施計畫」,2019/2/20 ~ 2020/1/31
  • 11.擴增實境商品介紹與手冊資料庫及後台管理系統建置,2018/8/1 ~ 2019/7/31
  • 12.個人化舒適感知系統模型研究與服務模式設計,2018/5/1 ~ 2019/12/31
  • 13.網站管理系統架構與內容資料維護,2018/2/1 ~ 2018/12/31
  • 14.AR互動裝置之跨領域學習規劃及評估,2018/1/1 ~ 2018/11/30
  • 15.公司官網更新及版型修改,2017/11/1 ~ 2018/6/30
  • 16.擴增實境商品介紹與門市服務手冊開發,2017/6/1 ~ 2018/5/31
  • 17.結合擴增實境及銘版印刷於創意商品之評估,2017/5/1 ~ 2017/10/31
  • 18.互動裝置製作融入程式設計教學之規劃及成效評估,2017/1/1 ~ 2017/11/30
  • 19.互動設計結合策展推動之教學精進規劃,2017/1/1 ~ 2017/11/30
  • 20.擴增實境展示軟體功能規劃與開發計畫,2017/1/1 ~ 2017/12/31
  • 21.產品銷售管理軟體開發,2016/6/16 ~ 2016/12/15
  • 22.公司官網及報價管理系統設計製作,2016/4/1 ~ 2016/8/31
  • 23.網站管理系統資料整理及內容規劃,2016/3/1 ~ 2017/6/30
  • 24.桌遊專案作品模型設計製造及試產之規劃,2016/1/1 ~ 2016/11/30
  • 25.互動腳本及構想企劃書提案,2015/6/15 ~ 2015/12/15
  • 26.運用遊戲引擎輔助遊戲物理教學課程之建置,2015/1/1 ~ 2015/11/30
  • 27.公司網頁規劃與設計,2013/12/1 ~ 2014/6/30
  • 28.裝備教學軟體系統,2013/5/23 ~ 2014/9/22
  • 29.產品專利與網站行銷之規劃與設計,2012/11/1 ~ 2013/6/30
  • 30.抬頭顯示器對駕駛人跟車行為之初探,2012/10/1 ~ 2013/12/31
  • 31.女用背拉兩用包設計,2012/2/1 ~ 2012/7/31
  • 32.互動設計之整合應用軟體套件開發,2011/9/1 ~ 2012/7/15
  • 33.保修教室系統軟體更新,2011/8/31 ~ 2012/11/30
  • 34.簡易操船模擬系統之臨場感評估,2010/9/1 ~ 2011/7/15
  • 35.新一代設計展-產品創新互動(UI)之設計,2010/9/1 ~ 2011/5/31
  • 36.虛擬駕駛模擬系統之臨場感評估,2009/9/1 ~ 2010/7/15
  • 37.保修教室電腦輔助教學系統整合(98),2009/5/5 ~ 2009/8/31
  • 38.船舶虛擬場景環境建置及碰撞控制開發,2009/2/1 ~ 2009/12/31
  • 39.居家產品之互動設計技術應用研究,2008/9/1 ~ 2009/7/15
  • 40.保修教室電腦輔助教學系統整合(97),2008/6/10 ~ 2008/10/31

研究計畫-共同/協同主持:

  • 1.智慧桿造形與模組化設計,2023/10/1 ~ 2024/3/31
  • 2.產品使用之對比性節奏對期待意象之影響(I),2009/8/1 ~ 2010/7/31