學術研究計畫(研4):
1.
以使用者為中心提升智慧家庭使用者體驗-以小米生態為例
,
大專生研究計畫:劉宜青
,2022/7/1 ~ 2023/2/28
2.
臺北市公車路線圖設計之研究—以四季旅遊觀光景點為例
,
大專生計畫:余可嘉
,2021/7/1 ~ 2022/2/28
3.
標示系統之研究與設計-以台北國際藝術村寶藏巖為例
,2018/7/1 ~ 2019/2/28
4.
以使用者經驗優化公路養護巡查作業系統
,2017/8/1 ~ 2018/7/31
產學合作計畫(研9):
1.
由服務設計觀點建置數位校園藍圖-以大同大學為例
,2022/1/1 ~ 2022/12/31
2.
子計畫三-遊玩對兒童創造力與問題解決能力的影響-以台灣與馬來西亞遊戲場進行比較
,2019/1/1 ~ 2019/11/30
3.
扶輪社職業分類APP
,2018/10/1 ~ 2019/11/15
4.
擴增實境課程導入使用者經驗測試對作品完整度提升的影響
,2018/1/1 ~ 2018/11/30
5.
互動設計之策展規劃與行銷
,2017/1/1 ~ 2017/11/30
6.
產品影片拍攝計畫
,2016/10/5 ~ 2016/11/30
7.
桌遊行銷規劃
,2016/1/1 ~ 2016/11/30
8.
動漫人物設計
,2015/1/25 ~ 2016/6/30
9.
遊戲企劃課程教案設計
,2015/1/1 ~ 2016/11/30
10.
Arphic Infinity Font 的環境變數配方研究
,2014/1/1 ~ 2014/12/31
11.
認知模式對個人解決問題能力之影響
,2012/12/1 ~ 2013/12/31
12.
建置新建工程GIS管理系統專案契約
,2012/8/22 ~ 2013/2/21
研究計畫-共同/協同主持:
1.
教育部113年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」- 安全過彎的行車技巧
,2024/1/1 ~ 2024/12/31
2.
教育部112 年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」-圖紙上的3D 世界
,2023/2/10 ~ 2023/12/31
3.
111年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
,2022/3/10 ~ 2022/12/31
4.
110年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫
,2021/3/16 ~ 2022/3/15
5.
109年「虛擬實境教學應用教材開 發與教學實施計畫」
,2020/7/2 ~ 2021/7/1