學術研究計畫(研4):

  • 1.以使用者為中心提升智慧家庭使用者體驗-以小米生態為例大專生研究計畫:劉宜青 ,2022/7/1 ~ 2023/2/28
  • 2.臺北市公車路線圖設計之研究—以四季旅遊觀光景點為例大專生計畫:余可嘉 ,2021/7/1 ~ 2022/2/28
  • 3.標示系統之研究與設計-以台北國際藝術村寶藏巖為例,2018/7/1 ~ 2019/2/28
  • 4.以使用者經驗優化公路養護巡查作業系統,2017/8/1 ~ 2018/7/31

產學合作計畫(研9):

  • 1.由服務設計觀點建置數位校園藍圖-以大同大學為例,2022/1/1 ~ 2022/12/31
  • 2.子計畫三-遊玩對兒童創造力與問題解決能力的影響-以台灣與馬來西亞遊戲場進行比較,2019/1/1 ~ 2019/11/30
  • 3.扶輪社職業分類APP,2018/10/1 ~ 2019/11/15
  • 4.擴增實境課程導入使用者經驗測試對作品完整度提升的影響,2018/1/1 ~ 2018/11/30
  • 5.互動設計之策展規劃與行銷,2017/1/1 ~ 2017/11/30
  • 6.產品影片拍攝計畫,2016/10/5 ~ 2016/11/30
  • 7.桌遊行銷規劃,2016/1/1 ~ 2016/11/30
  • 8.動漫人物設計,2015/1/25 ~ 2016/6/30
  • 9.遊戲企劃課程教案設計,2015/1/1 ~ 2016/11/30
  • 10.Arphic Infinity Font 的環境變數配方研究,2014/1/1 ~ 2014/12/31
  • 11.認知模式對個人解決問題能力之影響,2012/12/1 ~ 2013/12/31
  • 12.建置新建工程GIS管理系統專案契約,2012/8/22 ~ 2013/2/21

研究計畫-共同/協同主持:

  • 1.教育部113年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」- 安全過彎的行車技巧,2024/1/1 ~ 2024/12/31
  • 2.教育部112 年「虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫」-圖紙上的3D 世界,2023/2/10 ~ 2023/12/31
  • 3.111年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫,2022/3/10 ~ 2022/12/31
  • 4.110年虛擬實境教學應用教材開發與教學實施計畫,2021/3/16 ~ 2022/3/15
  • 5.109年「虛擬實境教學應用教材開 發與教學實施計畫」,2020/7/2 ~ 2021/7/1